Hvordan man laver at studere sjov for teenagere
Indholdsfortegnelse:
"Studerende" og "sjov" er to ord, der ikke synes at gå sammen godt. Teenagere vil sandsynligvis se på at studere som en opgave, som de hellere ikke ville gøre. Opret et ideelt miljø for at studere og give belønninger for gode vaner for at gøre stuen mere fornøjelig for din teenager. Overvej hans personlighedstype, når han beslutter sig for måder at gøre studere sjov på. Introvertte teenagere kan bedre studere alene, mens udadvendte teenagere kan godt studere i en gruppe.
Dagens video
Trin 1
Udpeg et værelse i dit hjem som en undersøgelse. Giv et skrivebord eller bord, behagelig stol, bogreoler, en bordlampe til passende belysning og lektier forsyninger, såsom penne, blyanter, linjer og regnemaskiner. Hang opslagstavler eller udsæt en skrivebordskalender for at hjælpe teenagerne med opgaver og eksamensdatoer. Hold området fri for forstyrrelser, som f.eks. Et tv eller spil systemer.
Trin 2
Tal med din teenager om at vælge sin ideelle studietid. Hvis hun synes at slå hendes skridt om natten, foreslår hun at studere om natten. En early bird teenager foretrækker måske at slå bøgerne om morgenen før morgenmaden.
Trin 3
Tillad din teenager at studere med venner. Han kan være mere tilbøjelig til at revne bøgerne op i en fællesskabsindstilling end alene i sit værelse.
Trin 4
Giv dine teenagefristige pauser. Efter hver time, hvor du studerer, lad hende have 15 til 20 minutter for at gøre hvad som helst, hun ønsker. Tillad hende at ringe til venner, tekst, spille videospil eller bruge computeren.
Trin 5
Tjene din teenage til hans yndlingsfødevarer. Snack muligheder omfatter pretzels, frugtsalat, crackers, bagt chips, yoghurt og protein barer. Undgå at give ham et stort måltid i studietiden, da dette kan gøre ham træt.
Trin 6
Afspil musik i baggrunden. Nogle teenagere trives ikke i en meget stille omgivelser. Lad din teenage lytte til musik, mens hun arbejder, kan faktisk hjælpe hendes koncentration.
Trin 7
Beløn din teen for et godt udført arbejde. Hvis hans studier betaler sig og hans karakterer forbedres, motiverer han til at fortsætte vanerne ved at give ham en belønning. Eksempler er en tur til en spændingspark, billetter til en koncert, et nyt videospil eller et nyt stykke tøj.